Logo

ЭВОЛЮЦИЯ И ПРОБЛЕМАТИКА ПРАВОВОГО РЕГУЛИРОВАНИЯ КИБЕРСПОРТА

Authors

  • Мухаматкулова Паризодабегим Маматжоновна

    Преподаватель кафедры «Гражданско-правовая деятельность» Самаркандского государственного университета имени Шарофа Рашидова
    Author

Keywords:

киберспорт, правовое регулирование, Россия, Узбекистан, цифровые технологии, спорт.

Abstract

В статье рассматриваются эволюция и проблемы правового регулирования киберспорта в России и Узбекистане. Несмотря на то, что в России киберспорт официально признан видом спорта с 2016 года, нормативная база остается фрагментарной и во многом ограничена подзаконными актами, не учитывающими цифровую специфику. В Узбекистане формируется собственная модель регулирования, которая сочетает элементы традиционного спортивного права и современные подходы к цифровым технологиям. Отмечается необходимость разработки комплексного законодательства, обеспечивающего баланс между развитием индустрии и государственным контролем, а также защиты интересов участников и зрителей.

References

1. Астафьев С. А. Киберспорт как феномен цифровой культуры // Философия и культура. — 2020. — № 6. — С. 45–53.

2. Баранов П. П., Мартынов А. С. Цифровизация и право: вызовы и перспективы // Журнал российского права. — 2019. — № 10. — С. 5–18.

3. Глушков И. А. Международно-правовые аспекты регулирования киберспорта // Международное публичное и частное право. — 2021. — № 1. — С. 32–39.

4. Дьяков Д. В. Киберспорт: правовые проблемы и перспективы регулирования в России // Российская юстиция. — 2018. — № 11. — С. 17–21.

5. Зырянов С. М. Киберспорт в системе современного права // Государство и право. — 2020. — № 7. — С. 101–109.

6. Иванов Е. В. Персональные данные и цифровая безопасность в киберспорте // Право и современные технологии. — 2021. — № 2. — С. 85–92.

7. Идрисов А. История становления киберспорта: от Spacewar до World Cyber Games // Информационное общество. — 2017. — № 4. — С. 112–119.

8. Королев А. В. Правовое регулирование киберспортивных соревнований // Спортивное право. — 2019. — № 2. — С. 23–29.

9. Кузнецов Н. М. Право в эпоху цифровизации: трансформация институтов // Государство и право. — 2018. — № 12. — С. 15–27.

10. Lee J. The Global Esports Market: History, Development and Challenges // Journal of Esports Studies. — 2019. — Vol. 3, No. 2. — P. 55–70.

11. Holden J. T., Kaburakis A., Rodenberg R. M. Esports Corruption: Gambling, Doping, and Global Governance // Maryland Journal of International Law. — 2017. — Vol. 32. — P. 236–273.

12. Holden J. T., Baker T. The Evolving Legal Status of Esports in the United States // Gaming Law Review. — 2019. — Vol. 23 (8). — P. 552–563.

13. Jenny S. E., Manning R. D., Keiper M. C., Olrich T. W. Virtual(ly) Athletes: Where eSports Fit Within the Definition of “Sport” // Quest. — 2017. — Vol. 69 (1). — P. 1–18.

14. Kane D., Spradley B. Recognizing Esports as a Sport // The Sport Journal. — 2017. — Vol. 20.

15. Taylor T. L. Raising the Stakes: E-Sports and the Professionalization of Computer Gaming. — Cambridge, MA : MIT Press, 2012. — 336 p.

16. Wagner M. G. On the Scientific Relevance of eSports // Proceedings of the International Conference on Internet Computing. — Las Vegas, 2006. — P. 437–442.

Downloads

Published

2026-01-23